Cara
mengubah/merubah
template/thema blog di blogger/blogspot -di kesempatan ini
saya akan update artikel untuk newbie juga berjudul cara mengganti template
blogspot. Template memang bisa menjadi kebanggaan tersendiri bagi setiap
blogger. Blogger yang suka fashion pasti akan suka menggonta-ganti templatenya
dengan template-template terbaru dan pastinya penuh fashion juga. Blogger yang
suka musik pasti akan memasang template dengan tema musik dan masih banyak
lagi. Tapi kebanyakan blogger yang masih newbie banyak yang bingung jika mereka
ingin mengganti template nya, padahal itu sangat mudah untuk dilakukan. Oke
langsung saja, berikut ini cara mengubah template blog di blogspot,
silahkan diikuti dengan cermat:
Cara Mengganti Templete Blogspot
06.33 |
1. Masuk ke dashbor blog sobat.
2. Klik Template.
3. Setelah itu silahkan sorot pada template yang sobat suka
>> klik tulisan Terapkan Ke Blog di bawah template pilihan sobat.
4. Tungu hingga prosesnya selesai.
Tapi sobat, dengan langkah-langkah di atas, sobat hanya bisa
mengganti template sobat dengan template default blogger. Lalu bagaimana jika
ingin menggantinya dengan template selain dari blogger. Gampang! Silahkan ikuti
langkah-langkah di bawah:
1. Download aneka bentuk template yang sobat inginkan di berbagai
situs penyedia template gratis, salah satunya di BTemplates. Silahkan menuju ke
sini http://www.btemplates.com/.
2. Setelah mendownload template nya (biasanya berupa zip file)
silahkan extract file yang berkahiran extensi .xml terlebih dahulu di
penyimpanan komputer sobat.
3. Setelah di extract, silahkan buka file nya dengan notepad
kemudian blok kodenya dan copy.
4. Login ke akun blog sobat.
5. Klik Template >> Edit HTML >> Lanjutkan (jangan lupa
centang Expand Template Widget) >> Blok semua kode template nya.
6. Klik Delete di keyboard komputer lalu pastekan kode template
yang dicopy awal tadi di tempat tersebut.
7. Klik Simpan Template.
Catatan: Bila muncul peringatan ketidaksesuaian template lama
dengan template baru sobat, silahkan klik saja Pertahankan Widget.
8. Selesai.
Sumber : http://amronbadriza.blogspot.com
Read User's Comments0
Jaringan Semantik
05.16 |
Jaringan Semantik
Suatu network
yang disebut dengan network semantik merepresentasikan pengetahuan dalam
bentuk graf, dimana simpul pada graf tersebut menunjukkan fakta atau konsep,
sedangkan lengkungan menggambarkan hubungan atau relasi antar konsep tersebut.
Jaringan semantic dibangun oleh M.R.Quillian, sebagai model memori
manusia. Representasi grafis dari informasi Propositional. Proposisi adalah
pernyataan yang dapat bernilai benar atau salah.
Jaringan semantic merupakan gambaran pengetahuan grafis yang
menunjukkan hubungan antar berbagai obiek. Menunjukkan sejumlah lingkaran yang
menggambarkan objek dan informasi deskriptif tentang objek‑objek. Objek
tersebut bisa merupakan jenis fisik seperti buku, mobil, meja, atau bahkan
orang. Node bisa merupakan pikiran, kejadian atau tindakan.
Bentuk
Links
1.
IS-A (ISA)
Berarti “contoh dari” dan menunjukkan hubungan kelas.
2.
HAS-A
Berarti “mempunyai” yang merelasikan suatu kelas menjadi subkelas.
HAS-A sering digunakan untuk mengidentifikasi karakteristik atau atribut objek
noda.
3.
A KIND OF (AKO)
Berarti :jenis dari” dan untuk menghubungkan satu jenis ke jenis
yg lain.
Bingkai (Frame)
Dengan
menggunakan representasi network, kita melihat pengetahuan diatur dengan
menggunakan penghubung antar obyek dalam basis pengetahuan. Selain itu,
kita dapat mengatur pengetahuan ke dalam unit‑unit yang lebih kompleks yang
menggambarkan situasi atau obyek yang rumit dalam domain. Unit‑unit ini
disebut bingkai (frame).
Frame
biasanya digunakan untuk merepresentasikan pengetahuan stereotype atau
pengetahuan yang didasarkan kepada karakteristik yang sudah dikenal yang
merupakan pengalaman‑pengalaman.
Dalam bentuk
fisik, frame merupakan suatu gambaran seperti "garis besar"
yang sudah dikatagorikan dan sub katagori. Hampir semua sistem artificial
intelligence terbuat dari kumpulan frame‑frame yang dalam hal ini satu sama
lain saling berhubungan. Secara bersama‑sama mereka (frame‑frame) membentuk
suatu hirarki yang dapat digunakan untuk maksud penalaran. Untuk menggunakan
sistem frame, kita harus membuat program frame itu sendiri dengan menggunakan
bahasa pemograman Al.
Skrip (Script)
Skrip
(script) merupakan representasi terstruktur yang menggambarkan urutan
stereotip dari kejadian‑kejadian dalam sebuah konteks khusus.
Script adalah
skema representasi pengetahuan yang sama dengan frame. Perbedaannya ialah,
frame menggambarkan objek, sedang script menggambarkan urutan peristiwa.
Dalam
mengambarkan urutan peristiwa, script menggunakan serangkaian slot yang berisi
informasi tentang orang, objek, dan tindakan‑tindakan yang terjadi dalam suatu
peristiwa.
Elemen
Script
1.
Kondisi masukkan
Menggambarkan situasi yang harus dipenuhi sebelum terjadi atau
berlaku suatu peristiwa yang ada dalam script.
2.
Prop
Mengacu kepada objek yang digunakan dalam urutan peristiwa yang
terjadi.
3.
Role
Mengacu kepada orang‑orang yang terlibat dalam script.
4.
Scene
Menggambarkan urutan peristiwa aktual yang terjadi
Komponen-komponen
Script
1.
Kondisi entri atau deskriptor dunia sekitar kita yang harus benar agar skrip
dapat dipanggil.
2.
Hasil atau fakta yang benar begitu skrip diakhiri.
3.
Penyangga atau apa‑apa yang merupakan isi skrip.
4.
Peran adalah tindakan yang dilakukan oleh partisipan individual
5.
Adegan yang merupakan kejadian yang menunjukkan aspek waktu dari skrip
Keistimewaan
Script
ü Script menyediakan beberapa cara yang sangat alami untuk
merepresentasikan “suatu inforamsi” yang lazim” dengan masalah yang bersumber
dari sistem AI dari mula.
ü Script menyediakan struktur hirarki untuk
merepresentasikan inforamsi melalui inklusi subscript dengan sript.
Contoh Jaringan semantic, Frame, dan script dari Game Mario
Bross
Contoh Frame
Frame Game Adventure
Spesialisasi
dari
: game
Jumlah level
: integer
(default 1)
Perangkat yang digunakan
: platform,
portable
Model
: 2D,3D
Frame Game Mario Bross Forever
Spesialisasi
dari
: game adventure
Jumlah
level
: 8
Perangkat yang digunakan
: platform
Model
: 2D
Contoh Script
Ø Jalur (track)
Castle
Ø Peran (roles)
Mario atau Luigi (Pahlawan), Bowser(Musuh), Putri Peach (Korban)
Ø Pendukung (prop)
Tower/Castle, Star Coin Signs, Bintang, Jamur, Block, Tiang
Bendera, Coin, Bunga Bergigi, Pipa, Awan Jalan, Kura-kura Terbang,
dll
Ø Kondisi Masukan
:
Berjalan, Melompat, Berlari, Menembak, Berenang
Ø Adegan (scene) 1
:
ù Mario
Berjalan
ù Mario
Mengambil Jamur
ù Mario
Melawan Musuh
ù Mario
Mengambil Cin
ù Mario
Mengambil Bintang
ù Mario
Melompat
ù Mario
Berenang
ù Mario
Melawan Raja
ù Mario
Menyelamatkan Putri
Sumber :
http://openstorage.gunadarma.ac.id/handouts/D3_TK/Intelegensia%20Buatan/PERTEMUAN%20MINGGU%20KE-7.ppthttp://kelompokapaajabole.blogspot.com
Read User's Comments0
Kecerdasan Buatan (AI)
05.10 |
Pengertian AI :
- Suatu cara yang sederhana untuk membuat komputer dapat “berpikir” secara inteligent
- Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari perancangan sistem komputer yang inteligent, yaitu suatu sistem yang meperlihatkan karakteristik yang ada pada tingkah laku manusia, seperti mengerti suatu bahasa, mempelajari,mempertimbangkan dan memecahkan suatu masalah.
- Suatu studi bagaimana membuat komputer dapat mengerjakan sesuatu, yang pada saat ini, orang dapat mengerjakan lebih baik
- Bidang ilmu komputer yang memungkinkannya untuk memahami, bernalar dan bertindak.
- Untuk mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah,masalah yang biasa diselesaikan melalui aktifivitas intelektual manusia, misalnya pengolahan citra,perencanaan, peramalan dan lain-lain, meningkatkan kinerja sistem informasi yang berbasis komputer.
- Untuk meningkatkan pengertian/pemahaman kita pada bagaimana otak manusia bekerja
- Mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah AI tanpa mengikuti cara manusia menyelesaikannya (sistem pakar / expert systems)
- Mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah AI melalui pemodelan cara berpikirnya manusia, atau cara bekerjanya otak manusia (neural networks).
symbolic or sub-symbolic (connectionist)
Bidang-bidang Aplikasi AI
Menurut Elaine Rich : Masalah pada AI (Task Domain) :
Task Keduniaan (Mundane Task)
* Perception: Vision, Speech Recognition
* Natural Language: Understanding,
Generation, Translation
* Commonsense Reasoning
* Robot Control
Task Formal (Formal Task)
* Games (Chess, Backgamon, checkers,Go)
* Mathematics (Geometry, Logic, Integral
Calculus, Proving properties of programs)
Task Ahli (Expert Tasks)
* Engineering (Design,Fault Finding,
Manufacturing Planning)
* Scientific Analysis, Medical Diagnosis,
Financial Analysis
Read User's Comments0
Tutorial Menginstal Ubuntu 12.04
22.03 |
Pertama-tama yang harus di persiapkan saat ingin menginstall ubuntu 12.04 adalah
- Iso Linux Ubuntu 12.04 (Precise Pangolin)
- CD Drive
- CD/DVD ROM
- Buat sebuah partisi kosong misalnya 50 Gb.
- Download dulu ISO Linux Ubuntu 12.04 (Precise Pangolin). Kamu bisa mendownloadnya disini
- Setelah ISO di download, saatnya kamu memburning Iso Linux tersebut ke sebuah CD,
- Setelah Iso Linux di burning, restart Komputer anda.
- Masuk ke sistem Bios, dan atur First Boot menjadi CD/DVD-Rom. Kemudian masukan CD hasil burning Iso linux tadi. Tekan F10 untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
- Tunggu hingga muncul Layar “Welcome”. Lalu pilih “Try Ubuntu”, langkah ini digunakan untuk memastikan semua perangkat Komputer anda dikenali dengan baik. Jika dirasa semua lancar, klik 2 kali shortcut “Install Ubuntu” yang terdapat pada desktop .
- Pada layar “Preparing to install Ubuntu”, Ubuntu akan memeriksa kesiapan perangkat termasuk ketersediaan koneksi Internet. Pada langkah ini, jika anda tidak memiliki koneksi internet, saya sarankan untuk menonaktifkan “Download Update While Installing” dan “Install third party software”, karena akan membuat proses install menjadi lama. Tekan tombol Continue untuk melanjutkan proses installasi Linux.
- Pada layar “Installation type” pilih opsi “Somthing else” untuk menginstall Ubuntu pada partisi yang kamu inginkan. Tekan tombol Continue untuk menginstall Linux pada partisi yang kamu inginkan.
Masih pada layar “Installation type”, pada partisi kosong, klik tombol add, maka akan muncul layar baru. Kali ini kita akan membuat partisi Root. Pada opsi Mount Point, pilih Slash atau yang dilambangkan ”/” tanpa tanda kutip. Lalu klik OK. Sebagai contoh, kamu bisa melihat contoh pada gambar di bawah ini
Setelah selesai membuat partisi, klik Tombol Install Now untuk menginstall Linux ubuntu.
Pada layar “Where are you ?”, pilih zona waktu tempat kamu berada. Klik tombol continue.
-Pada layar “Keyboard layout”, tidak usah di atur lagi. Karena biasanya sudah tersetting otomatis, yaitu USA. Klik tombol Continue.
-Pada layar “Choose a Picture”, kamu bisa memilih gambar yang tersedia saat itu. Jika proses installasi sudah selesai, kamu bisa mengganti gambar dengan sesuka hati. Jika sudah memilih gambar, Klik tombol continue.
-Lalu akan muncul layar untuk mengimport user pada OS lain sebagai user di linux nanti, sebaiknya kamu tidak memilih satupun User untuk di Import. Setelah itu Klik tombol continue.
-Saat ini kamu bisa sedikit bersantai, karena proses installasi linux akan selesai kurang lebih 10-15 menit. Jika muncul Pop-Up yang menyuruh anda untuk restart. Maka proses installasi Linux sudah selesai.
dan taddddaaaaaa selaamat mencoba ^^
Sumber : http://arie135.wordpress.com
Read User's Comments0
Langganan:
Postingan (Atom)