Jaringan Semantik
Suatu network
yang disebut dengan network semantik merepresentasikan pengetahuan dalam
bentuk graf, dimana simpul pada graf tersebut menunjukkan fakta atau konsep,
sedangkan lengkungan menggambarkan hubungan atau relasi antar konsep tersebut.
Jaringan semantic dibangun oleh M.R.Quillian, sebagai model memori
manusia. Representasi grafis dari informasi Propositional. Proposisi adalah
pernyataan yang dapat bernilai benar atau salah.
Jaringan semantic merupakan gambaran pengetahuan grafis yang
menunjukkan hubungan antar berbagai obiek. Menunjukkan sejumlah lingkaran yang
menggambarkan objek dan informasi deskriptif tentang objek‑objek. Objek
tersebut bisa merupakan jenis fisik seperti buku, mobil, meja, atau bahkan
orang. Node bisa merupakan pikiran, kejadian atau tindakan.
Bentuk
Links
1.
IS-A (ISA)
Berarti “contoh dari” dan menunjukkan hubungan kelas.
2.
HAS-A
Berarti “mempunyai” yang merelasikan suatu kelas menjadi subkelas.
HAS-A sering digunakan untuk mengidentifikasi karakteristik atau atribut objek
noda.
3.
A KIND OF (AKO)
Berarti :jenis dari” dan untuk menghubungkan satu jenis ke jenis
yg lain.
Bingkai (Frame)
Dengan
menggunakan representasi network, kita melihat pengetahuan diatur dengan
menggunakan penghubung antar obyek dalam basis pengetahuan. Selain itu,
kita dapat mengatur pengetahuan ke dalam unit‑unit yang lebih kompleks yang
menggambarkan situasi atau obyek yang rumit dalam domain. Unit‑unit ini
disebut bingkai (frame).
Frame
biasanya digunakan untuk merepresentasikan pengetahuan stereotype atau
pengetahuan yang didasarkan kepada karakteristik yang sudah dikenal yang
merupakan pengalaman‑pengalaman.
Dalam bentuk
fisik, frame merupakan suatu gambaran seperti "garis besar"
yang sudah dikatagorikan dan sub katagori. Hampir semua sistem artificial
intelligence terbuat dari kumpulan frame‑frame yang dalam hal ini satu sama
lain saling berhubungan. Secara bersama‑sama mereka (frame‑frame) membentuk
suatu hirarki yang dapat digunakan untuk maksud penalaran. Untuk menggunakan
sistem frame, kita harus membuat program frame itu sendiri dengan menggunakan
bahasa pemograman Al.
Skrip (Script)
Skrip
(script) merupakan representasi terstruktur yang menggambarkan urutan
stereotip dari kejadian‑kejadian dalam sebuah konteks khusus.
Script adalah
skema representasi pengetahuan yang sama dengan frame. Perbedaannya ialah,
frame menggambarkan objek, sedang script menggambarkan urutan peristiwa.
Dalam
mengambarkan urutan peristiwa, script menggunakan serangkaian slot yang berisi
informasi tentang orang, objek, dan tindakan‑tindakan yang terjadi dalam suatu
peristiwa.
Elemen
Script
1.
Kondisi masukkan
Menggambarkan situasi yang harus dipenuhi sebelum terjadi atau
berlaku suatu peristiwa yang ada dalam script.
2.
Prop
Mengacu kepada objek yang digunakan dalam urutan peristiwa yang
terjadi.
3.
Role
Mengacu kepada orang‑orang yang terlibat dalam script.
4.
Scene
Menggambarkan urutan peristiwa aktual yang terjadi
Komponen-komponen
Script
1.
Kondisi entri atau deskriptor dunia sekitar kita yang harus benar agar skrip
dapat dipanggil.
2.
Hasil atau fakta yang benar begitu skrip diakhiri.
3.
Penyangga atau apa‑apa yang merupakan isi skrip.
4.
Peran adalah tindakan yang dilakukan oleh partisipan individual
5.
Adegan yang merupakan kejadian yang menunjukkan aspek waktu dari skrip
Keistimewaan
Script
ü Script menyediakan beberapa cara yang sangat alami untuk
merepresentasikan “suatu inforamsi” yang lazim” dengan masalah yang bersumber
dari sistem AI dari mula.
ü Script menyediakan struktur hirarki untuk
merepresentasikan inforamsi melalui inklusi subscript dengan sript.
Contoh Jaringan semantic, Frame, dan script dari Game Mario
Bross
Contoh Frame
Frame Game Adventure
Spesialisasi
dari
: game
Jumlah level
: integer
(default 1)
Perangkat yang digunakan
: platform,
portable
Model
: 2D,3D
Frame Game Mario Bross Forever
Spesialisasi
dari
: game adventure
Jumlah
level
: 8
Perangkat yang digunakan
: platform
Model
: 2D
Contoh Script
Ø Jalur (track)
Castle
Ø Peran (roles)
Mario atau Luigi (Pahlawan), Bowser(Musuh), Putri Peach (Korban)
Ø Pendukung (prop)
Tower/Castle, Star Coin Signs, Bintang, Jamur, Block, Tiang
Bendera, Coin, Bunga Bergigi, Pipa, Awan Jalan, Kura-kura Terbang,
dll
Ø Kondisi Masukan
:
Berjalan, Melompat, Berlari, Menembak, Berenang
Ø Adegan (scene) 1
:
ù Mario
Berjalan
ù Mario
Mengambil Jamur
ù Mario
Melawan Musuh
ù Mario
Mengambil Cin
ù Mario
Mengambil Bintang
ù Mario
Melompat
ù Mario
Berenang
ù Mario
Melawan Raja
ù Mario
Menyelamatkan Putri
Sumber :
http://openstorage.gunadarma.ac.id/handouts/D3_TK/Intelegensia%20Buatan/PERTEMUAN%20MINGGU%20KE-7.ppthttp://kelompokapaajabole.blogspot.com
0 komentar:
Posting Komentar